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格ゲー用語「遅らせグラ」と「複合グラ」

 「遅らせグラってなに?」「複合グラってどういうこと?」 遅らせグラの意味 遅らせグラとは、「遅らせグラップ」を省略した言い方です。 格闘ゲームで 防御する時のテクニックで、 発生の早い打撃はガードし、連携に組み込まれた 通常投げ には 「 投げ抜け 」 を行うために行います。 遅らせグラップの入力方法と理屈 敵の最速の重ねに対してはガードを入力して置き、ガードタイミングから少しだけ遅らせて投げ抜けを入力します。 これは、投げ抜けには猶予フレームがあるため、ぴったりと重ねられていても、打撃・投げどちらにも対応できるようになってます。 ゲームによっては出来ない物もあります。 ストリートファーター5シリーズでは、非常に重要な位置づけのテクニックです。 脱初心者し、中級者になるには必須のテクニック。 これを知らないと 打撃と投げの2択 でダメージを取られ続けます。 遅らせグラップの目的 対戦相手の連携 や 起き上がり時の打撃と投げの2択への防御手段になります。 当て投げ にも有効です。 最速で打撃重ねられていればガードし、投げを重ねられていれば抜けます。 いわゆる両対応の防御手段です。 複合グラ・複合入力 複合グラとは、「複合グラップ」を省略した言い方です。 遅らせグラップと似た技術です。 違うのは、ガードではなく 最速の小技暴れ+投げ抜けを組み合わせたものが、複合グラです。 スト5だと 弱パン暴れ+投げ抜け などです。 アーク系では、複合入力 の一部とされています。 関連記事  ・ 格ゲー用語集

格ゲー用語「フィジカル」 (physical, physics)

フィジカルの意味 フィジカルは、英語の意味では「物理的、器械的」という意味です。 サッカーや野球などの球技でもよく使われる、いわゆる「体の強さ」「身体能力」を指す言葉です。 格闘ゲーム や 競技性の高いeスポーツ競技においてもフィジカルはよく使われます。 ゲーム競技におけるフィジカルとは、「 反応速度 」「 反射神経 」を指します。複雑な操作が必要なゲームの場合は、 難易度の高いテクニックの正確さ を表すことも稀にあります。 フィジカルと同じ意味で使われるゲーム用語は他にもあります。  ・ メカニクス (mechanics)  ・ ミクロ / マイクロ (micro) 関連記事  ・ 格ゲー用語集

格ゲー用語「確反」(かくはん)

確反の意味 確反とは、 確定反撃 を略した形です。「かくはん」と読みます。 必ずヒットする隙のある技のこと、またその反撃する攻撃のことを指します。 確反のことを、確定という言い方をする人もいます。 攻撃した側の技の全体フレームに対し、その攻撃をガードした側のガード硬直フレームが先に解ける場合において、そのフレーム差より早い発生の技がある場合に確反となります。 ガード側の有利フレームが+6あった場合、発生6フレームの技が確反になります。 有利が+2あっても、発生が+5フレの技では確反にはなりません。この場合、相手が3フレ発生の技を出すと相打ちになります。 ※フレームの プラス ( + )、 マイナス ( - ) プラスが有利フレーム 、 マイナスが不利フレーム を表します。 関連記事  ・ 格ゲー用語集

格ゲー用語「ピアノ押し」

「 ピアノ押し」の意味 ピアノ押しとは、格闘ゲームのボタンの押し方のテクニックの1つ ピアノの鍵盤を指で叩くように、人差し指と中指で滑らすように連続して押すします。 格闘ゲームのボタン入力受付は、1フレーム(60分の1秒)単位です。 人間のボタン連打は、1秒間に10回程度 なので、入力受付のほうが早く、人間のボタン連打速度では最適タイミングでボタンを押すことは難しいです。 離し入力 (はなしにゅうりょく) ボタンスイッチの仕組みは、押したとき アクチュレーションポイント より下がったらON 指を離してボタンが浮き上がりアクチュレーションポイントより上に来たらOFFになります。 ※  アクチュレーションポイントとは、スイッチがカチっとなり 接点が反応するポイントです。 ボタンの種類によって、往復で同じアクチュレーションポイントの物と、 OFF時の方が浅いところに設定されているボタンがあります。 離し入力とは、ONだけでなく、OFFのタイミングでもボタンを押した判定にしてくれるシステムです。離し入力は、有るゲームと無いゲームがあるので注意です。 ストリートファイター5の場合は離し入力があります。 離し入力がある場合、3フレームに2回ボタンが押せれば最速で反応できます。 ピアノ押しの用途 ピアノ押しは、フレーム猶予がほとんど無い1Fや2Fの隙間にボタン入力を行うテクニックです。 ガード硬直からの最速の攻撃で暴れる場合、ガード硬直がとけるギリギリを狙い、ピアノ押しします。 人差し指、中指とボタンを押しますが、人差し指がギリギリガード硬直タイミングでも、離し入力と中指のボタン入力が間に合っていれば、最速暴れが成立するといった目的です。 関連記事  ・ 格ゲー用語集

格ゲー用語「連コ」(レンコ)

連コの意味 連コとは、 連続コイン の略で、「 れんこ 」と読みます。 ゲームセンターブーム時代に作られた言葉で、 連続してクレジット(コイン)を投入すること を表します。 連続コンティニューを指す場合もあります。 アーケードゲームがブームだったころは、人気ゲームには列ができました。 ただし、暗くゴチャゴチャした店内で、誰がどのゲームに並んでいるか分からないお店も当時は多かったです。 そのため、ゲームエンドとなり、椅子の背後に人がいた場合は、一度 椅子から立ち上がることがマナーとされていました。 連コとは、熱くなりそういった周囲への配慮が意識出来ない状態を暗に示していました。 特に対戦ゲーム・格ゲーでは、熱くなる人が多く 連コ する人が多くいました。 当時のゲーセンの人気ゲーム筐体の側には、壁に「連コ禁止」という張り紙がされていました。 格ゲーのプレイ環境が、ゲーセンから自宅からのオンライン環境に変わった今でも連コは使われます。オフライン対戦会の場合は、同じ対戦相手ともう1回対戦を依頼することを指します。オンラインの場合も、勝ち残り・負け抜けのルームマッチでも連戦することを指します。 関連記事  ・ 格ゲー用語集

格ゲー用語「連ガ」 (レンガ)

連ガの意味 連ガとは、 連続ガード の略で、「 れんが 」と読みます。 相手にガードを強要するような連携攻撃を指します。 ガード硬直フレーム 後に、反撃 や 相打ち 、ジャンプやバックステップする隙間が無い連携です。 スト5は、ガード硬直が短い技が多く 連ガ になる場面は少ないです。スピード感の無いげーむですが、見ていても間延びした感じがしないのは、連ガを強要する時間が少ないからです。 その分、離れて攻撃を当てる差し返し や ガードからの反撃とガードが強すぎるゲーム性になっていて、崩す側が投げを使い工夫する必要があります。 逆に、GUILTY GEARシリーズ や ゴボ、KOFシリーズなどはキャラの動きはスピード感あふれるゲームですが、連ガ からの 中下段 や 飛び で崩すゲーム性になっています。 一概に連ガが多いから良い・悪いってことは無いです。好き嫌いはあるでしょう。 最近の格闘ゲームは、多数のキャラがそれぞれ強み・弱みを持って共存できるバランスに調整されているので、色んなプレイスタイルで楽しめるタイトルが増えています。 関連記事  ・ 格ゲー用語集

格ゲー用語「CS」 (シーエス)

CSの意味 CSとは、 家庭用ゲーム機 という意味です。 いわゆる PlayStation (プレステ)、Nitendo Switch (スイッチ)、Microsoft Xbox のことです。 CSは「Consumer Software」の略とする説が多数派です。現代用語辞書などではこちらで解説されています。 直訳すると「 一般消費者向けゲームソフト 」となります。しかし、これは正確には誤用のため、違和感があります。 家庭用ゲームブーム (昭和) 時代は「 Console 」でした。こっちを CS と略す方が矛盾なく説明できます。 Consumer Software (コンシューマー ソフトウェア) 市販されるゲームソフトという意味です。これは、アーケードゲームの対する言葉として生まれました。ゲームセンターに設置するゲーム筐体が「Arcade (AC)」、市販されて家で遊べるゲーム機を「Consumer」 でも、CSのエスは ソフトウェアなのに、家庭用ゲーム機本体を指すのは違和感が残ります。 Console (コンソール) コンソールとは、コンピューター用語でホストコンピューターに接続し、入出力を行う端末を指します。そこから派生して、入力装置・出力装置として使われます。 昔は 家庭用ゲーム機のことを、家庭用コンソール と呼んでいました。これはテレビを本体として、接続して遊ぶ機器という意味合いで使われた言葉です。 まとめ 以前は、アケ筐体と対比で使われたCSですが、最近では パソコン ・ PC と対比して使われる言葉に変わってきています。 FPS界隈などでは スマホ版・mobile版に移植されることも増えています。そのため、家庭用ゲームという意味で使われる CS は、PC と mobile (モバイル または スマホ版) などと比較によく使われるように変化しています。  アクション・RPG・パズルなどのレトロゲーも同じように使われることがあります。 関連記事  ・ 格ゲー用語集

格ゲー用語解説「ダブルアップ」「補正切り」

 「ダブルアップって何?」「補正斬りってなんのこと?」 ダブルアップ (double-up) の意味 ダブルアップとは、コンボを途中で止めて、自分に有利な2択を仕掛け、大ダメージを取るテクニックです。 コンボを途中で落すので、確定で取れるダメージは減ります。 その代わりに、コンボをやり直すことで、ダブルアップの読み合いに勝てれば、より多くのダメージを奪えます。 敵を倒し切るための読み合いの回数を減らす目的で使うことも多いです。 コンボを最後まで決めてしまうと、敵と離れてしまい、5分の立ち合いに戻ってしまいます。 コンボ途中の有利フレーム状態で止めれば、次の技は有利フレームで出せるので、必然的に読みあいも有利に行えます。 英語では「 reset combo 」という言い方をします。 「 補正切り 」も基本的には同じものです。 コンボ補正が重いゲームではこっちの用語を使う事が多いです。 ストリートファーター5のプロゲーマーでは、藤村 (Fujimura) 選手のリーサルの殆どがこれです。 特に イブキ 時代は、補正斬りから表裏を組み合わせて、相手を倒していました。 今のスト5はバランス良いですね。あの頃の理不尽な2択はもう経験したくないです。 関連記事  ・ 有利フレームの解説  ・ 格ゲー用語集  ・

格ゲー用語「固め (かため)」

「格ゲーの固めってどういうこと?」 固めの意味 固めとは、有利フレームを取り続けて、相手にガードさせ続ける連携のこと 有利フレームだけで無くても、それに近いことで連続ガードさせるような連携も固めと呼びます。 固めの目的はゲームによって異なります。 KOF15では、ガードクラッシュがあるので、固め続ければガークラ後に大ダメージコンボをたたき込めます。 昔のゲームでは、削りKOがあるので、そのまま相手の倒すような固め連携もありました。 他には、ゲージ回収 や 端への運び、タイムアップ勝利などゲームによって様々です。 最近のゲームは逆転要素が盛り込まれていて、ガードする側も必殺技ゲージが溜まるタイトルも多いです。ストリートファイター5はトリガーゲージが大ダメージを取る大きな要因になっていますが、これもガードしていれば貯まるゲージです。スト5は固めが強いゲームではなく、硬めはあくまでガードを崩す前の準備程度です。 関連記事  ・ 有利フレームの解説  ・ 格ゲー用語集

格ゲー用語「有利フレーム」

有利フレームの意味 有利フレームとは、格闘ゲームにおいて 通常攻撃 または必殺技 を敵にガードさせた時、攻撃を出した側が先に動けることを意味します。 フレームは格ゲーでよく使う時間の単位で、60分の1秒のことです。 格闘ゲームにおいて、連携を組みたてるのに重要な要素です。 有利フレームは、「 有利フレ 」と省略することも多いです。 英語では、 frame advantage (フレーム アドバンテージ) または advantage of frames といいます。 対義語は 不利フレーム で、ガードされて不利になる技です。 「 不利フレ 」と省略することも多いです。 不利フレは 英語で、 frame disadvantage または disadvantage of frames です。 昔のゲームはガードさせると攻撃下側が有利になりました。 最近のゲームは、有利フレームが取れる技と不利フレームを背負う技をバランスよく設定するようにデザインするようになっています。 通常攻撃でも必殺技でも、コンボ始動技や大ダメージの技などはガードされると不利になるように作られているものが多いです。 これには、賛否あります。あくまで良いバランスを目指してるだけで、キャラ差の原因の一つになっています。 レジェンドの梅原大吾氏などの世代は、この点に不満を持っています。 ・テンポが悪くなる ・爽快感がない といった理由を上げています。 関連記事  ・ 格ゲー用語集

格ゲー用語「小足」「中足」「大足」

「なんでしゃがみ攻撃を小足っていうの?」「足払いを大足というのか?」 小足・中足・大足の意味 6ボタンの格ゲー カプコン系などでは、  ・しゃがみ状態から出す弱キック攻撃を 小足 ( コアシ )   ・しゃがみ中キックを 中足 ( チュウアシ )、  ・しゃがみ強キックを 大足 ( ダイアシ ) 4ボタンのSNK系などでは、 小足 ・ 大足 といいます。 これは格ゲー創世記から格ゲーを支えていた雑誌 ゲーメスト (GAMEST) での表記に由来します。インターネットが無かった時代、メストの情報は絶対だったし、公式の表記より強い影響力がありました。 足には、   ・しゃがみ状態   ・敵の足もと(下段) この2つの説があります。 最近では公式にならって  ・屈弱K、屈中K、屈大K  ・しゃがみ弱キック、しゃがみ中キック、しゃがみ強キック と表記する方が正式と言われています。 とは言え、慣れているし、古参勢は 小足・中足・大足を使います。 足だけでなく、小中大も正式には 弱中強 です。 関連記事  ・ 格ゲー用語集

格ゲー用語解説「スタン値確認」

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ヒット確認の意味と目的 格闘ゲームにおいて、ヒット確認とは 攻撃が敵に当たっているのかどうか確認するテクニックです。 主にガードされたか、ヒットしてるかを見分けます。 当っていた場合はコンボで大ダメージをとり、 ガードされていたら次の安定行動をしたり 何もしなかったり駆け引きします。 別の言い方をすると、ガードされているのにコンボ技を繋げて、反撃をくらわない様にするリスク管理のテクニックです。 スタン値確認 スタン値確認とは、ストリートファイター5シリーズのヒット確認テクニックです。 ヒット確認の猶予が少ない (14f) などの場合、画面に表示されるエフェクトやゲームのヒット音で確認するとミスが多くなります。 そのため、視認性が最も高い 相手側のスタンゲージ (画像の赤枠) を見て、ヒット確認します。 ファルケから見ると、カリン側のスタン値を見てヒットしているか確認するテクニックです。 オフライン大会などで、会場では観客の声援などゲーム以外の音があるため、音確認しにくいというのもあります。 ステージの背景にも影響を受けにくいというメリットもあります。 デメリット は、視線を画面中央とスタン値を行ったり来たりする必要があり、練習してなれる必要があります。プロや強豪選手でも出来ないプレイヤーも多いです。 スタン値確認のことを、「 上を見る 」という言い方もあります。 敵の飛びを警戒してるかどうかと誤解しやすいので気を付けてください。  例)上見てる?下見てる? これはヒット確認の時にスタン値見てるか、キャラクター見てるかどうか を問われています。 スタン値はスト5ならでは用語ですが、他の格ゲーでも似たような表示を確認する場合があります。そのため一般的には「 ゲージ確認 」ということもあります。 関連記事  ・ 格ゲー用語集  ・ 格ゲー用語「仕込み入力」  ・ 格ゲー用語「状況確認」

格ゲー用語解説「ヒットボックス」

 ゲーム用語 ヒットボックス (hitbox) の解説です。 コントローラーのHitBOXと誤解しない様に、言葉の意味を覚えてください。 ヒットボックスの意味 アクションゲームにおいて ヒットボクスとは、 操作するキャラクターには、敵の攻撃 や 壁などの障害物 と 体が接触することがプログラムの判定となり、対応するアクション(処理) が設定されています。 キャラクターの体で判定のある部分をヒットボックスといいます。 FPS や 格ゲー 、MOBAでも共通して使われる用語です。 ・格闘ゲームなら、パンチボタンで伸ばした手 と 敵の体のヒットボックスが接触すると、相手にダメージが入ります。 ・FPSゲームなら、敵の撃った弾が自分の体のヒットボックスに接触すると、ダメージが入ります。それが 頭 や 首といった急所なら1発でキルとなります。 日本語だと「当たり判定」です。 ゲームのヒットボックスは、直方体(直六面体)をいくつか組み合わせたモデリングで出来ています。 実際にゲームに表示される映像と、このヒットボックスは厳密にはずれています。 古いゲーム程、ヒットボックスとキャラクターモデル外れています。 最近のゲームでも、当たり判定がずれてて、笑い話になったり、トラブルの原因にもなります。 コントローラーのHitBOXとは混乱しない 他ジャンルのゲームではありえないのですが、格ゲーだけは最近流行りのレバーレスコントローラー「HitBOX (ヒットボックス)」があります。 同じ発音なので、前後の文脈で読み取ってください。 関連記事  ・ 格ゲー用語集

格ゲー用語解説「生活アッパー」

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 「スト5の生活アッパーってなに?」 生活アッパーの由来 生活アッパーとは、ストリートファイター5のプロゲーマー「ネモ」選手が使用するキャラクター エド (ED) の必殺技 サイコアッパーのこと スト5に ED が追加さてた時にYoutubeのカプコン公式チャンネルで公開されたTrailer ネモ氏のメインキャラは、今でも使っているユリアンだった。 2021年のオフシーズン、度重なるユリアンの ナーフ (弱体化) でキャラ変更を模索するなか、選択したのが ED。 特に 当時最強キャラだったキャミ―への出来るキャラを探していた。 これまで、ネモ選手と言えばプロゲーマーをしながらシステムエンジア (SE)を兼業 CPTにフル参戦するためにゲーム業界「スクウェア・エニックス」に転職するも、フルタイム勤務の会社員は継続していた。 このユリアンからエドにキャラ替えを模索していたタイミングと、プロゲーマー1本に絞ったタイミングが一緒だった 本日、最終出社日でした。 今後はスクウェア・エニックスでの業務経験を活かした、新たな活動に挑戦していきたいと思います。 在職期間中お世話になった方々、社会人プロゲーマーとしての活動を応援して頂いた方々、本当にありがとうございました。 今後の活動も引続き、応援宜しくお願いします。 — Nemo(ねも) (@GOOD_NEMO) March 26, 2021 兼業で安定した職業を持っていたネモ氏が、不安定なゲーマー1本でやっていくという意味で「サイコアッパー」を「生活アッパー」ともじったのがきっかけ そもそも、ネモ選手と言えば安定行動ではなく、勝てばいい・ダメ―ジ重視・リターン重視の行動に重きを置く、結果がすべてというプレイヤー ED自体が弱キャラで、不利な場面が多く、無敵技のEXサイコアッパーで暴れる場面が多く、連発したためブームとなった。 関連記事  ・ 格ゲー用語一覧  ・ ボンちゃんがなぜジャスティス・正義執行人と呼ばれるのか

格ゲー用語解説 「正義」「ジャスティス」

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「なぜボンちゃんがジャスティスと呼ばれるのか?」 「ボンちゃんが勝つとなんで正義執行なのか?」 RedBull所属のプロゲーマー 高橋 正人 、プレイヤーネーム Bonchan ( ボンちゃん ) 多くのファンから愛される彼のキャラクターは常に正論パンチ 実際は正論ではなく、かなり誇張してしまう悪癖がある。 ・14フレむ確認は完璧、13フレームも練習して調子よければ出来る この当時はまだストリートファイター5の競技シーンはPS4が主体 14Fの確認できるプレイヤーがほとんどおらず、アメリカの強豪PUNK選手位しか実践で出来ている人がいなかった。 実際 ボンちゃんも14Fはできていたが、13Fは流石に言い過ぎた。出来ることは有るがミスも多く実践投入できるレベルでは無かった。 ちなみにPC版がメインとなり1フレ か 2フレ確認猶予が増えたとされるが、今でも13F確認を安定して行っているプレイヤーはいない。 ・ラシードのワール絶対止める男 ラシードの通常技「ワールウィンドショット」通称:ワール フレーム猶予的には見てから発生早い技で止めたり、 ジャンプ攻撃をガードさせられる。 皆フレーム猶予は知っているが、実際はワールはフェイント込みや裏切り行動を散らされるため、完璧に対応するのは難しいとされている。 それを、ボンちゃんは出来る。プロなら対応できないのは甘え・練習不足と言う。 確かにボンちゃんはラシード戦の勝率が高い。 だが、実戦ではワールへ対応できない場面が多く、ワールのためにラウンドを落とすことも。実際はカリンの技相性と火力の高さで勝っている。この点、ネモ氏 や どぐら氏から度々ツッコミを入れらている。 2例ほど挙げたが、 こういう虚言まではいかないがビックマウスを揶揄する意味で、 ジャスティス ・ 正義 と言われている。 一種のネタです。 ボンちゃん本人も 正論パンチのような生き方を気に入っている。 ジャスティス発動と自分で言う。 関連記事  ・ 格ゲー用語集  ・ エドのアッパーは、なぜ「生活アッパー」と呼ばれるか

格ゲー用語解説「小足対空」

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「小足対空ってなに?」「小足対空って何って読むの?」「小足対空のメリット・デメリット」 小足対空の意味 小足対空とは、しゃがみ弱キックを相手の着地硬直に合わせるテクニックである。 コンボ始動技を確実に当てる為、通常の対空よりも高いリターンが得られる 歩いて距離調整し、しゃがみの低姿勢を利用し敵のジャンプ攻撃を空かして、しゃがみ攻撃を当てるテクニックが必要 ( くぐり ) デメリットは、難易度が高い 移動速度(歩き)の遅いキャラは特に難しい。 ジャンプ軌道が複数あるゲームや、空中軌道変化技を持っているキャラ相手に狙うのも非常に難易度が高い また、対空をガード出来ない しゃがみ状態のため、ミスると敵のジャンプからの痛いフルコンボをくらってしまう。 小足対空は、KOFシリーズで特に重要なテクニックです。 他のゲームでもキャラ限定で使えることが多い。 ウル4 や スト5初期の春麗などの小足対空は非常に強力だった。 筆者は コアシ 読み派だが、 ショウアシ と読む派閥に属する人たちもいる。 KOFは伝統的に小足対空が有効で、どのナンバリングでも重要なテクニックになっている。 KOFは 弱パンチ□ 強パンチ△ 弱キック× 強パンチ〇 の4ボタンが基本で、小足・小キックという言葉は正式には使わない。 正式にはしゃがみ弱キック対空だが、慣例的に小足対空という言葉が使われるている。 画像引用: SNK公式HP King of Fighters15 日本語マニュアル ストリートファイターシリーズも 弱中強 だったが、 格ゲー専門誌 ゲーメストの表記「 小中大 」が残っている。 また 足 には しゃがみ状態 または 下段 というニュアンスが含まれるとされている。 スタンディング状態の場合、大足とは言わず、大K または 大キックとするのが正式とされている。(そもそも正式には強キックなわけだが) 画像引用: CAPCOM公式HP StreetFighter5日本語マニュアル 関連記事  ・ 格ゲー用語集

格ゲー用語解説「中段」

 「中段って何?」「中段攻撃はいつ使うの?」 中段の意味 格闘ゲームの中段とは、下ガード出来ない攻撃です。 上段は上ガードで防ぐ攻撃だが、しゃがみガードでも防げます。しゃがみガードで空振るものもあります。 下段は下ガードで防ぐ攻撃で、上ガードしているとヒットします。 中段は格ゲーが成立するために必要 格闘ゲームは、対人ゲームで駆け引き・読み合いが中心となる要素です。 上段はコンボ始動など強力な技が多いが、その分 上下どちらのガードでも防げる攻撃です。 下段は、下ガードのみで伏せます。 これだけだと 守る側はしゃがみガードをするだけ全ての打撃を防げてしまいます。 そこで、しゃがみ状態でヒットする中段攻撃が必要になってきます。 厳密には中段攻撃ではありませんが、ほとんどの格闘ゲームにおいて、ジャンプ攻撃はしゃがみガード出来ない仕様のため、中段と言えなくもありません。 中段の読み合いはゲームによって異なります。 伝統的にストリートファイターシリーズ(カプコン系)での中段は、発生が遅く、見てからガードできる技が多いです。 これは、単純な上下段を出すだけでの読み合いにならない様な配慮です。 鉄拳 や KOF (SNK系)、アーク系 の中段は、非常に早く見てから反応するのは無理なものがほとんどです。その代わり連携に組み込んだ場合は、発生フレームに差があるためファジーガードによって下段と中段の読みあいに両対応できるようになっています。 関連記事  ・ 格ゲー用語一覧    ・ 格ゲー用語解説 ファジー

格ゲー解説用語「ファジー」

「ファジーガードってなに?」「ファジー入力ってどうやるの?」「ファジーってどういう目的でおこなうの?」という疑問を持つ初心者への解説です。 ファジーの英語の意味 スペルは fuzzy です。 fuzzyとは、  ・毛羽立っている、けばだったような、綿毛状の  ・輪郭がぼやけた  ・ぼやけた、はっきりしない、不明瞭な  ・曖昧な、中途半端な  ・(頭が・意識が) もうろうとした  ・(コンピューター用語・数学用語) 曖昧なものを扱う論理演算理論のこと という意味の形容詞です。 格ゲーのファジー 格ゲーでファジーというと、 敵が有利な状態で仕掛けてくる 2つ以上(複数)の行動に対し、 時間差入力することで両方に対応することを指します。 見てからでもなく、単一行動でもなく、複数の仕込み入力・仕込み行動をファジーと言います。 例えば、無敵技で投げも打撃も両方に対応するようなものはファジーとは言いません。 あくまで、敵の複数の行動に対し、対応する側も複数のコマンドで対応するものをファジーと言います。 例1) 鉄拳シリーズのワンツー 鉄拳シリーズでは殆どのキャラに共通して、LP→RPというボクシングのワンツーパンチのような技が容易されています。 そこから派生して、  1、ショートアッパー(中段) は下段ガード不可で、上段ガード必須  2、ローキック(下段)は、下段ガード この読み合いが基本ですが、この読みあいに真面目に付き合っていると負けてしまいます。 例えば、下段より中段のほうが発生が遅いキャラ相手なら、 下段ガード入力後に上段ガードをファジー入力することで両対応できます。 派生させずに風神拳などの中段行う場合もありますが、このように読み合いが周ります。 例2) スト5のファジー スト5には、中段・下段の読みあいは殆どなく、鉄拳のようなファジーガードは殆どありません。ストリートファイター5は、中段は見てから対応できる遅いフレームの技になっています。 かと言ってファジーが無いかというとそうではありません。 スト5のファジーは、基本的に起き攻めにおいて、重ねに対してはガードし、それ以外の行動に対してはファジーで対応するゲーム性になっています。 ・ファジー打撃 例えば敵がジャンプした際に、対空出来ないとき。 敵はジャンプ攻撃をするのが本線で、透かし投げ・透かし下段などでガードを裏切...