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格ゲー用語「鳥かご」

鳥かご (トリカゴ) の意味 鳥かご とは、格闘ゲームの用語で、画面端に敵を追い詰めて、飛び道具などの中遠距離技を使って相手を攻撃することです。捲り飛びなどの相手の入れ替えに対しても、対空技で落として、 画面端から相手を逃がさないこと を指します。 鳥篭 または 鳥籠 と感じで書くことも多いが、個人的にはカタカナで「トリカゴ」と書く方が格ゲーらしく感じています。 トリカゴ状態はとても強い攻めの状態で、初期の格闘ゲーム「スト2」無印などではよく見られた。 しかし、最近の格ゲーでは 飛び道具や遠距離攻撃を持つキャラクターは、画面端に追い詰めるよりも、下がりながら画面中央で戦う事が多いです。 これは近年の格ゲーは、画面の横幅が広くなっており、突進攻撃のような運び能力が高い技が無いと画面端まで敵を追い詰めるのが難しいからです。 飛び道具キャラはそういった技を持つことがほぼ無く、画面中央で戦うようにデザインされています。 スト5でトリカゴ出来るキャラは、ラシードくらいでしょう。ラシードは実戦値こそ高いが、ダメージも少ないし、隙のある技が多いので、画面端への運び能力と中遠距離で戦える道具を持つことが許されています。 関連記事  ・ 格ゲー用語集

格ゲー用語「軸ズレ」

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軸ズレの意味 軸ズレとは、ヒットボックスが特殊な状況において、通常の当たり判定にならなくなることを指します。 軸ズレの効果 やられ判定(ヒットボックス)が特殊な状況になることで、相手のコンボダメージを減らすことに使えます。 相手側は、知っていた場合、コンボルートをやられ判定を見て変える必要があります。知っていても追撃出来ない様な、強力な軸ズレもあります。 軸ズレの例) 対空した際、敵の体勢が地面に対し仰向けになる対空技があるとします。 対空が成功すると、敵のやられ判定が横に伸びた状態になり、そこ対し、対空技ヒット後に追撃コンボが出来るのが通常状態とします。 軸ズレは、そこでジャンプした側が特殊な攻撃、自身の体勢が変わるような技を出したとき、対空をくらっても空中で特殊な体勢が維持されます。これが軸ズレです。対空した側が追撃コンボを入れようとしても、敵のヒットボックスが特殊な状態になっておりコンボ追撃がしにくくなっています。 軸ズレは、2D格ゲーだけでなく、3D格ゲーでも発生します。 2D格ゲーの場合は、ヒットボックスの大きさが変わるような軸ズレが多いです。 それに対し、3D格ゲーの場合は 奥行き があるので、カス当たりを誘発するような軸ズレ や ヒット判定が裏返るような軸ズレまで様々な軸ズレがあります。 相手の背中に当たるとダメージが増える様なゲームでは、本来 敵の正面に当たる技が、自崩れにより背中側に当たって大ダメージ。このような場合もあります。 関連記事  ・ 格ゲー用語集

格ゲー用語「ニュートラル」

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 「レバーをニュートラルって何のこと?」「ニュートラルってどういう状態?」という疑問への回答記事です。 英語の neutral の意味と語源 ① 中間色、曖昧なもの、中立的、中間的 ② ニュートラルの語源はパラグライダー ニュートラルとは、もともとはパラグライダー用語です。 パラグライダーを操作するブレイクコードを離した状態を指す言葉です。 ブレークコードとは、舵やブレーキに当たる部分で、それを完全にフリーにし、自然に滑走する状態になります。 ブレイクコードとは、左右の後ろ端につながるロープで、手元のグリップにつながっていて、それを引っ張るった側のブレーキをかけて操作するための物 ③ 航空機や自動車の動力伝達を切る状態 ② からエンジン用語としても使われるようになります。 いわゆるエンジンを動力にするためのギアを繋がない状態。 車のギアのニュートラル (N) 。 格ゲーで使われるニュートラルの意味 格ゲーで使われるのは②や③のニュートラルに近いニュアンスです。 格ゲーで言うと、キャラクターを動かすレバーがあり、それから手を離した状態を指します。 最近は、ヒットボックス (レバーレスコントローラー) や パッドを使うプレイヤーも増えています。それでも ニュートラルという言葉は使われています。 方向キーを入力していない状態   がニュートラルです。 基本的に格ゲーは、後方にレバー入力することでガードするゲームです。なので後方が基本で、前やジャンプやしゃがみを方向キーで行います。ニュートラルは特殊な技を出す時のみで、使う場面はかなり意識した状態なので覚えておきましょう。 【関連記事】  ・ 格ゲー用語集

格ゲー用語「状況確認」

更新履歴:  2024/3/3 状況確認の例を追加  変更箇所リンク  2022/6/19 初投稿 格ゲーの状況確認の意味 状況確認とは、コンボ始動や連携につなげる事前の確認方法の1つ。 敵の動き・状況を見て、コンボを入力するといった確認方法です。 敵の歩き、立ち or しゃがみ、バクステ、発生の遅い攻撃など、直前の状況を見て、 自身の攻撃を当たるかどうか判断する技術が「状況確認」です。 いわゆる「動いた確認」も同じ意味で使われる格ゲー用語です。 相手キャラのヒットモーションを見るヒット確認、 ゲージの増加 や HPの増減、ヒット時のエフェクト といった確実性のあるものではありませんが、非常に重要なテクニックです。 例)  コンボ始動技が当たった時  敵が立っているか、しゃがんでいるかで、コンボを変えること   立ち確認 、 しゃがみ確認 という 例)  敵が浮いているかどうかの確認  攻撃がヒットしたとき、敵が浮くかどうかを、敵の状態で確認する  鉄拳などでは、しゃがみ状態で中段アッパーが当たると敵が浮く。 浮いたのを見てからコンボすることが多いが、一部技は状況確認が必要  スト6では、敵がバックステップやジャンプした場合、敵が浮くので確認が必要   ほとんどの場合、カス当たりになるので、コンボしない判断になる。一部キャラで追撃ができる。 例)  コンボ始動の中足を置きで打って、  敵が前歩きをしていたのを状況確認して、フルコンボを入れ込んだ。 【関連記事】  ・ 格ゲー用語集  ・ 状況有利  ・ 目押し  ・ ヒット確認

【ゲーム用語】PS (ぴーえす)

「ピーエスってなに?」「PSが無いってどういう意味?」 PSの意味 PSとは、プレイヤースキル (Player skill) の省略形です。 格ゲーではあまり使われませんが、他のゲームジャンルでは一般的に使われる用語です。 格闘ゲームの場合は、プレステ (PlayStation) の省略形と混同しやすいため避けられる傾向があります PSを格ゲーで言うと、コマンドの技術 や 対空・差し替えしのような見てから対応する技術を指します。 和製英語のため使われないって言うのもあります。eスポーツ界隈はグローバルな用語が好まれるので、フィジカルだったり、メカニクスといった言葉が好まれる傾向があります。 格ゲーは「反応が良い」「精度が高い」こういう言葉が使われる部分です。 関連記事  ・ 格ゲー用語集  ・ 差し替えし

ゲーム用語「初見」(しょけん)

 「初見ってなに?」「初見ってどういうこと?」 初見の意味 国語辞書では、  ・初めてみること  ・初めて会うこと  ・(音楽用語で) 事前の読譜や練習なしに、演奏直前に楽譜を渡され、その楽譜を追いながら演奏すること。 という意味の単語です。 インターネットやライブストリーミング、特にニコニコ生放送 (以下、ニコ生) のコメントで使われ、初めて見た配信でコメントする際に「初見」や「しょけん」「はつみ」などと使われる。 これは配信者のルールなど分からないということを伝える意図で使われます。 それへの返答で「初見さんいらっしゃい。ゆっくりしていってね。お茶どうぞ」など応答するのが慣例となっていた。 ゲーム用語としての「初見」の意味 いわゆる 初見プレイ という形で使われ、 初めてプレイするというだけでなく、事前情報無しの手探りプレイというニュアンス 特にインターネットやゲーム配信で使われる場合は、暗にアドバイスや助言を求めない。 指示コメ禁止という意味合いが含まれる。 格ゲーでの「初見」の意味 格闘ゲームでの初見とは、主に 初見殺し という形で使われ、  ・セットプレイなど初めて見る技のこと  ・普段使っているメインキャラと異なるキャラを突然見せること  ・対策していない状態 こういう意味合いで使われます。 例)ときどは、ガイル戦で急にバイソンを使い、ウメハラは初見で何もできず負けた 同義語に「 分からん殺し 」「 初狩り 」あります。 逆に対義語は「 対策済み 」「 予習済み 」 関連記事  ・ 格ゲー用語集

ゲーム用語「VC」(ブイシー)

 「VCってなに?」「VCって何の略?」 VCの意味 VCとは、Voice Chat の頭文字を取った省略形です。 意味は音声を使ったコミュニケーションツールのこと LINEやDiscord、スカイプなどの通話機能 や ゲーム内のツールのことです。 格ゲーではあまり見かけませんが、VALORANT や APEX Legendsなど新しいゲームには標準搭載されている機能です。 読み方は「ブイシー」と呼びます。 人によっては ボイスチャットを省略して、ボイチャ と呼ぶ人も多いです。 関連記事  ・ 格ゲー用語集

ゲーム用語「クロスプレイ」

 「クロスプレイってなに?」「クロスプレイってどういうこと?」 クロスプレイの意味 クロスプレイとは、異なるゲーム機本体で遊べるソフトを指します。特に、マルチプレイの強力や対人ゲームで、別機種でも遊べるゲームタイトルのことです。 格ゲーだと、スト5はクロスプレイが出来ることで有名ですが、他の格ゲータイトルでは実装されていません。 その理由は、機種が違うとラグに差があり、サーバーや対戦者間で同期をとるための遅延処理が難しいからです。回線の違いだけでも問題となる遅延処理です。 遅延が大きすぎると初期のスト5の様にプレイ中のストレスになります。 逆に遅延が少なすぎると満足に対戦できなくなります。(コマが飛んだり、回線の強さが勝敗に直結してしまいます) 正式名称は「 クロスプラットフォームプレイ 」を省略して クロスプレイ と呼ぶことが多いです。 クロスプラットフォーム (cross-platform) の語源 もともとはコンピューター用語で、Unix・Windows(PC/AT互換機)・Macintosh・Linuxなど 異なるハードウェア、オペレーションシステム(OS) 上で動かすことが出来る プログラム (ソフトウェア) のことを指します。 マルチプラットフォーム ということもあります。 それがゲーム用語として移植され、省略されて和製英語になったのが クロスプレイ です。 クロスプレイで成功した代表例 実は、クロスプレイできるゲームは多くても、実用的なレベルのゲームは少ないです。 FPSゲームだと APEX Legends が大きな成果を上げました。これまでは、FPSゲームといえば ゲーミングパソコンが主流でした。 それを、パッドに補正を載せて、キーマウとパッドの差を減らし、クロスプレイを実現した革新的なゲームです。 海外では他のFPSと同等の評価ですが、家庭用ゲーム機の普及率が非常に高い日本では大人気になっています。 対応機種:PS4、PS5、XBox、Switch、PC。PC も Originプラットフォームだけでなく Steamにも後から対応しました。 格闘ゲームでは、クロスプレイがしっかり遊べるタイトルは ストリートファイター5 だけです。ただし、コロナ前は PS4が主流だったため評価されてませんでした。 それでも、他の格ゲーにはない技...

格ゲー用語「仕込み (しこみ)」

「仕込みとは何か?」「仕込みは何時つかうのか?」 仕込み入力の意味 仕込みとは、格ゲーの入力テクニックで、 通常技 や 投げ の後に出す技を、あらかじめ入力しておくことを言います。 仕込みの効果 後に入力する技はキャンセルできるもので、前の攻撃が「ヒットする」 もしくは 「ガードされる」 先行する攻撃が空振りとなった場合、後続の技は発動しない。 仕込みが出来る理屈 今のゲームは、先行入力があり事前にコマンドを入力していても技が発動するようになっています。コンボが楽になる先行入力が、仕込みが出来る1つ目の理屈です。 2つ目の理屈が、「空キャンが出来ない」 空キャンとは昔の格闘ゲームにはよくあったテクニックで、先行する攻撃が空振りした場合でも、後続の技をキャンセルして隙を無くしたり、逆に無敵技を当てる技術でした。 これがあると、立ち回りが成立しなくなるので、最近の格ゲーでは空キャンが出来るものがごく一部に限られています。(普通は出来ない) だから、空振り時は、後続の技がキャンセル入力扱いにならないので発動しない。ガード/ヒットの場合のみキャンセルされて発動する。 これが仕込み入力の理屈です。 仕込み入力の使い方 基本的な使い方は、普通はコンボ始動に使えない弱攻撃を使って仕込みます。 いわゆる小技でリターンを取るというやつです。 ヒット確認できる猶予は14フレーム(もしかすると13フレームでも出来る人がでてくるかも)が限界とされています。 これより短い技はヒットしたかどうか見てから、後続の必殺技を入力しても間に合いません。そういう場合に使うのが仕込みです。 関連記事  ・ 格ゲー用語集  ・ 格ゲー用語「ヒット確認」

格ゲー用語「GGST」

GGSTの意味 GGSTとは、正式名称 GUILTY GEAR -STRIVE- (ギルティ ギア ストライブ) の省略形です。 アークシステムワークスが制作した格闘ゲーム「ギルティギア」シリーズの最新作で、 PS4 / PS5 と アーケード筐体で遊べるタイトル アケ筐体はあるが大会などの競技シーンは プレステ4で行われている。 ギルティシリーズは、アークらしい豊富なシステムと、スピード感のある展開が魅力のゲームです。キャラクターのグラフィックと声優が豪華なので、格ゲーをプレイしない層にも人気のあるタイトル 2022年8月9に発売予定(今は予約販売中) 待てる人はこっち買ったほうが、新しいシーズンパスと前20キャラクター使えるのでお得です。