【格ゲー用語】持続(じぞく)
持続の意味 格闘ゲームの攻撃は、ボタンを押してから、攻撃が発生するまでは数フレームの時間がある。 持続とは、この攻撃が発生してから、攻撃が出ている時間の事。 持続の後に硬直という隙ができる 右手のパンチ「ストレート」で言うと、 1、握った手を引く・右肩を引く動作 2、肩を前にだして、手を振って手が体の前に出す動作 ここまでが発生フレーム 3、拳が体の前にでて、パンチが当たる形、腕が伸び切るまで これが 持続フレーム 4、伸ばした手を戻して、元の構えに戻るまで これが 硬直フレーム 格ゲーの持続の重要さ 持続とは、詳細な意味では上で解説した内容だが、 格ゲーの駆け引きについて解説します。 発生5フレーム、持続5フレーム、硬直5フレームの攻撃 攻撃が発生した直後の5フレームで当てることではなく、 8・9・10フレームで当てることを持続といいます。 発生直後だと、次の行動をとるまで10フレーム待って、次のアクションになります この攻撃を当てた時の、敵のよろけモーションが10フレームだとすると、 発生直後の打撃を当てても、次のアクションの動き出しは敵と自分一緒になります。 今度は、持続5フレーム。ボタンを押してから10フレームでヒットした場合 自分の打撃モーションの硬直が5フレーム、敵のヒットよろけが10フレーム 5フレーム先に自分が動けます。 ヒット以外でも、ガードでもこれと同じことが言えます。 紛らわしいのでキャンセルの概念は抜きで解説とさせてください。 持続は、通常攻撃で使うことが多い用語だが、必殺技でも使うこともある。 投げ技で使うことはあまりありません。 投げも一応は、掴むまでの発生はあるし、吸い込み や 掴むのが有効なフレームも存在します。 しかし、投げの場合では、持続部分で当てたから状況が変わるってことは無いため、 あまり持続という言葉は使われない。 発生5フレーム、持続3フレーム、硬直17フレーム こんな感じで、投げを重ねるため、持続を意識することも一応ある。 持続に関する用語 持続はそれ単体で使うこともあります。主にフレームの有利・不利に関する駆け引きです。 それだけでなく、持続に関する格ゲー独特の言い回しもたくさんあります。 持続重ね...